Пятница, 29.03.2024, 00:32Главная | Регистрация | Вход

Меню сайта

Форма входа

Приветствую Вас Гость!

Мини-чат

Наш опрос

Нравится ли Вам наш гильдийский табард?
Всего ответов: 372

Статистика

Shaman / Шаман - Форум Death Of Alliance
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум Death Of Alliance » Помощь игрокам » Классы » Shaman / Шаман
Shaman / Шаман
AenterhyДата: Воскресенье, 04.01.2009, 05:09 | Сообщение # 1
Кот
Сообщений: 710
Статус: Offline
Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор.

Шаман является вспомогательным лекарем в группе(основной лекарь - жрец (priest)) с большим выбором классных заклинаний и способностей. В группе шамана ценят за его лечение и полезные тотемы. Данный класс обладает четырьмя типами тотемов: Воздуха, Земли, Огня и Воды. Очень важно при игре шаманом знать какой из тотемов лучше применять в конректной ситуации. Шаман схож с паладином, но обладает более слабой бронёй.

Преимущества:

- Может лечить себя и других игроков.
- Может принимать форму волка, которая позволяет ему быстро путешествовать.
- Умеет воскрешать других игроков.
- Может телепортироваться в свою стартовую локацию с помощью заклинания Тайное воспоминание (Astral Recall)
- Обладает заклинанием, позволяющим дышать под водой.

Недостатки:
Не может носить пластинчатые доспехи(Plate armor), что делает его более восприимчивым к физическим повреждениям чем паладин или воин.

Доступные расы: орк, тролль, таурен. *доступен только орде

- Стандартные бары: Здоровье/Мана
- Доступное обмунидирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather), кольчужные доспехи (Mail), щиты (Shields)
- Доступное оружие: одноручные молоты (One-Handed maces), посохи (Staves), одноручные топоры (One-Handed axes - нужна тренировка),
- Кинжалы (Daggers - нужна тренировка)

Тотемы (Totems)
Шаманы обладают четырьмя видами тотемов, каждый из которых соответсвует одной из стихий: воздуху, земле, огню и воде. Каждый вид тотема даётся шаману, в качестве награды за квест. Первым ему достаётся тотем земли. Остальные тотемы он добывает на более высоких уровнях. Вам необходимо довольно таки часто наведываться к тренеру, чтобы узнать, не появился ли квест на новый тип тотема.

Тотемы в игре встречаются в двух формах: как объект в рюкзаке и как эффект от заклинания. Для того чтобы кастовать тотемные заклинания, у шамана в рюкзаке должен находится тотем соотвествующей стихии. Когда шаман кастует тотемное заклинание, то около него на земле появляется временный магический тотем, который может быть атакован как игроками, так и монстрами. При чём тотем, который находится у вас в рюкзаке не исчезает, с него просто создаётся копия и помещается на игровое поле.

- Тотемы невосприимчивы к заклинаниям, воздейюствущим на площадь (AoE).

Тотемы остаются на месте и не двигаются вместе с шаманом. Поэтому он и его группа должны стоять недалеко от тотема, чтобы получать от него полезный эффект.

Тотемы являются привязанными к игроку (Soulbound), это означает, что вы не сможете передать их другому игроку. Тотемы необходимы для кастования тотемных заклинаний соответсвующих стихий. К примеру, если вы хотите кастануть заклинание Обжигающий тотем (Searing Totem), которое является огненным, то у вас в рюкзаке должен быть огненный тотем. Хорошей новостью является то, что тотем в вашем рюкзаке можно использовать неограниченное число раз. Поэтому вам НЕ надо будет покупать никаких реагентов для данного рода заклинаний.

- У вас одновременно может быть активно по одному тотему каждой стихии.

Если вы кастуете тотем того же типа, который у вас уже активен, то новый тотем заменяет собой предыдущий. Тоесть, если вы кастуете одно огненное тотемное заклинание и затем другое огненное тотемное, то последнее заклинание отменит первое.
Когда вы используете тотемное заклинание, то возле вас появляется магический тотем, который можно уничтожить. Когда вы видите, что вражеский шаман кастует тотем, вы должны знать, что можете напасть на тотем и уничтожить его.

Тотемы (Totems).

У шамана может быть до четырех тотемов разного типа: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Шаман получает тотемы при прохождении квестов. Первый тотем, который вы получите – земли. Другие же станут доступными на более высоких уровнях. Каждый раз при получении следующего уровня вам стоит заходить к тренеру, чтобы узнать, нет ли у него квеста на новый тотем.

В игре тотемы «ведут» себя двумя разными способами: как предмет инвентаря и как магический эффект. Чтобы использовать заклинания тотема, шаман должен найти тотем и поместить его к себе в инвентарь. Когда он кастует заклинание тотема, он создает недалеко от себя на земле временный магический тотем, который могут заметить и атаковать как монстры, так и другие игроки.

Тотемы обладают иммунитетом к заклинаниям с повреждениями по площади.

- Тотем остаётся там, где вы его создали, и не перемещается за вами. Что получать его бонусы, вам необходимо оставаться рядом с ним.
- Тотем прикрепляется к персонажу, а это значит, что вы не сможете передать его другому игроку. Чтобы кастовать тотемы конкретного типа, этот тотем должен находиться у вас в инвентаре. Например, если вы хотите сколдовать Обжигающий Тотем (Searing Totem), у вас в инвентаре должен быть Тотем Огня. Тотемы не ограничены по количеству использований.

Также не надо покупать какие-то дополнительные компоненты, чтобы использовать тотем.

- Вы можете активизировать только четыре тотема одновременно, по одному каждого типа: Земли, Огня, Воды и Воздуха.
- Последний созданный тотем заменяет предыдущий того же вида. Если вы создали тотем Огня, а потом еще один того же типа, то тотем, созданный вторым, отменит действия первого. Помните это, чтобы не тратить впустую ману, колдуя два тотема одного типа.
- Как только тотем был установлен на земле, его могут атаковать и монстры и игроки. Стоит помнить об этом, когда тотем появляется около вражеского шамана.


Тотемы воздуха (Air Totems).

Тотем воздушной стены (Windwall Totem) создает около заклинателя Windwall Totem с Х здоровья. Тотем защищает всех членов группы в пределах У ярдов, поглощая повреждения от дистанционных атак на Z. Существует А минут.

Тотем естественной защиты (Nature Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем естественной защиты с Х здоровья. Тотем повышает на У сопротивление магии природы всех членов группы в пределах Z ярдов. Существует А минут.

Тотем воздушной грации (Grace of Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной грации с Х здоровья. Тотем увеличивает ловкость всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут.

Тотем воздушной ярости (Windfury Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной ярости с Х здоровья. Тотем чарует воздухом оружие всех членов группы в пределах Y ярдов. При каждом ударе у вас есть Z% шанс получить дополнительную А атаку. Существует В минут.

Тотем воздушного спокойствия (Tranquil Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушного спокойствия с Х здоровья. Тотем уменьшает агро всех близстоящих членов группы на Х%. Существует А минут.

Тотемы земли (Earth Totems).

Тотем каменной кожи (Stoneskin Totem) – создает около заклинателя тотем каменной кожи с Х здоровья. Тотем поглощает повреждения, получаемые в ближнем бою. Существует А минут.

Замедляющий тотем (Earthbind Totem) – создает около заклинателя замедляющий тотем с Х здоровья. Тотем уменьшает скорость перемещения всех противников в пределах У ярдов на Z%. Существует А минут. Рекомендуется создавать этот тотем незадолго до того, как враг соберется убегать. Это немного замедлит его, и вы сможете убить его раньше, чем он успеет позвать своих друзей.

Тотем силы Земли (Strength of the Earth Totem) - создает около заклинателя тотем силы Земли с Х здоровья. Тотем увеличивает силу всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут. Рекомендуется использовать, если в вашей группе много воинов.

Тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem) - создает около заклинателя тотем каменного когтя с Х здоровья. Тотем вызывает агро, заставляя всех монстров в пределах Y ярдов атаковать его. Это один из самых полезных тотемов, так как на некоторое время монстры оставят вас и вашу группу в покое, переключившись на тотем. Кроме этого, благодаря этому тотему вы можете избежать сражения.

Тотем землетрясения (Tremor Totem) - создает около заклинателя тотем землетрясения, снимающий со всех членов группы в пределах Х ярдов эффекты сна, страха, очарования и т.п. Тотем весьма полезен, так как «пробуждает» недееспособных членов группы.

Тотемы огня (Fire Totems).

Обжигающий тотем (Searing Totem) - создает около заклинателя обжигающий тотем с Х здоровья, атакующий всех противников в пределах У ярдов. Существует А минут.

Тотем огненной звезды (Fire Nova Totem) - создает около заклинателя тотем огненной звезды с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений всем противникам в пределах Z ярдов в течение А секунд.

Тотем магмы (Magma Totem) - создает около заклинателя тотем магмы с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений каждые Z секунд всем противникам в пределах А ярдов.

Тотемы воды (Water Totems).

Тотем источника маны (Mana Spring Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который восстанавливает ману всех членов группы в пределах А ярдов на У каждые Z секунд. Существует В секунд.

Тотем целительного потока (Healing Stream Totem) – создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который лечит всех членов группы в пределах У ярдов. Существует Z секунд.

Тотем сопротивления огню (Fire Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление огню членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.

Тотем сопротивления холоду (Frost Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление холоду членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.

Особенно полезные способности:

Призрачный волк (Ghost Wolf) –
Попытайтесь получить эту способность как можно быстрее. Благодаря ней, вы сможете превратиться в волка и бежать значительно быстрее! Как только вы изучите эту способность, внизу вашего интерфейса появится специальная кнопка. В теле призрачного волка вы не можете колдовать заклинания, перемещаться на воздушном транспорте (например, на летучих мышах), а также делать множество других вещей. В теле волка шаман считается зверем. Можно использовать только на улице.

Реинкарнация (Reincarnation) – пассивная способность, благодаря которой вы можете возродиться после смерти. Перезарядкаодин час.

Астральный отзыв (Astral Recall) – Шаман может использовать это заклинание, чтобы вернуться домой. Весьма полезная способность для торговли, квестов, встреч с друзьями и проч. и проч.

Родной дух (Ancestral Spirit) – Возрождает игроков! Это – бесценная способность, весьма ценимая в группах. Нельзя использовать в сражении.


Магия земли (Earth Magic).

Удар Земли (Earth Shock) – заклинание ДД, также прерывающее кастуемое в данный момент заклинание противника. Данное заклинание можно кастовать на бегу. Может вызвать агро.

Камнебитное оружие (Rockbiter Weapon) – усиливает оружие Шамана, увеличивая мощь атаки на Х. Длится У минут. Может вызвать агро.


Магия духов (Spirit Magic).

Очищение (Purge) (рассеивание магии)снимает один магический эффект. Используйте, если увидите на противнике какой-нибудь положительный бафф. Как только он пропадет, враг станет намного слабее, и вы легко сможете его убить.

Дальнозоркость (Far Sight) – Изменяет точку обзора заклинателя. Навык очень полезен для разведки, поиска NPC, и просто ради смеха!


Магия огня (Fire Magic).

Огненный удар (Flame Shock) – обжигает цель огнем, нанося повреждения в течение продолжительного времени. Рекомендуется использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником некоторое время. Если вы используете это заклинание на монстре, которого убьете очень быстро - заклинание будет потрачено впустую.


Языки пламени (Flametongue Weapon) – усиливает оружие шамана огнем. Каждый удар наносит от Х до У дополнительных повреждений (в зависимости от скорости удара). Чем медленнее бьет оружие, тем больше дополнительных повреждений вы нанесете. Длится Z минут.


Магия воды (Water Magic).

Целительная волна (Healing Wave) лечит дружественную цель. Это – ваше основное целительное заклинание. Кроме этого, это – одно из самых важных заклинаний, так как вы сможете лечить себя и своих союзников.

Целительная цепь (Chain Heal) – лечит союзника от Х до У, затем переключается на другого союзника, и так далее. Каждое «переключение» уменьшает эффективность лечения на 50%. Может вылечить Z союзников в общем.

Ледяное клеймо (Frostbrand Weapon)усиливает оружие шамана. У вас появляется шанс нанести дополнительные ледяные повреждения, а также уменьшить скорость перемещения противника. Данное заклинание весьма полезно против убегающих монстров в сочетании с замедляющим тотемом (Earthbind totem).


Магия воздуха (Air Magic).

Удар молнии (Lightning Bolt) – дд заклинание, весьма полезное для «добивания противников», просто нанесения повреждений и даже для выманивания. Вы можете специализироваться на молниях.

Электрический щит (Lightning Shield) – любой атакующий получает повреждения магией природы. Действует Х раз. Весьма практично, когда шамана атакуют магией стихий.


Прочие заклинания.

Подводное дыхание (Water Breathing) – это заклинание весьма полезно, если вы сражаетесь под водой в течение длительного промежутка времени, а также просто для исследования. Кроме этого, данное заклинание можно наколдовать и на других игроков! Требуется реагент.

Прогулки по воде (Water Walking) – позволяет союзнику ходить по воде в течение Х минут. Если союзник будет атакован, эффект пропадет.

На более высоких уровнях вам будут доступны и другие прикольные заклинания.

Подсказки.
Рекомендуем вам всегда создавать в начале сражения Обжигающий тотем (Searing Totem), а затем сколдовать ДД заклинания типа удара молнии (Lightning Bolt), чтобы выманить противника. Если монстры заклинатели – начните с заклинания удар Земли (Earth Shock), чтобы прервать их колдовство (или лечение). Если вы играете в одиночестве, вам стоит скастовать электрический щит (Lightning Shield), баффы на оружие, и лишь после этого вступать в сражение. В какой-то момент вам может потребоваться создать тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem), чтобы отвлечь от себя монстров. Пока монстры будут заняты новой целью вы успеете полечиться или убежать. Если монстры намереваются отступитьскастуйте Замедляющий тотем (Earthbind Totem), а добивать противников можно какими-нибудь ДД заклинаниями.

Дополнительная информация.
Шаманам 58 и выше уровня необходимо поговорить с Sagorne Creststrider в Orgrimmar. Они получать специальный квест по убийству страшного смертоносного рыцаря, который обитает в глубинах Scholomance.

- Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.

- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - шаман сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь. * Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство (Fishing), Кулинария (Cooking), Первая помощь (First Aid).


Профессии
Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса шаман.


Kotetsu!
 
SatharДата: Воскресенье, 15.04.2012, 13:51 | Сообщение # 2
-
Сообщений: 48
Статус: Offline
Элем: http://ghostsguild.at.ua/talents....0000000 кап хита 4%
Энх: http://ghostsguild.at.ua/talents....0000000 (хард кап хита 19%, 22 экспертизы) или http://ghostsguild.at.ua/talents....0000000 (хард кап хита 22%, 22 экспертизы)
Рестор: http://ghostsguild.at.ua/talents....0510321


Сообщение отредактировал Sathar - Понедельник, 16.04.2012, 11:21
 
HellassДата: Воскресенье, 15.04.2012, 14:03 | Сообщение # 3
Заведующий районом
Сообщений: 177
Статус: Offline
Мои рестор http://wow.wnet.ua/calc....3505321
элем http://wow.wnet.ua/calc....0000000


Все классы как классы, а роги пидо... гомосексуалисты
p.s. В связи с переходом гильдии на WoWz к рогам относятся и ферал друиды.


Сообщение отредактировал Hellass - Воскресенье, 15.04.2012, 14:04
 
HellassДата: Среда, 18.04.2012, 08:03 | Сообщение # 4
Заведующий районом
Сообщений: 177
Статус: Offline
Зависимости времени каста от рейтинга скорости (Hast):Болт, Малая волна исцеления, Цепное исцеление.
Прикрепления: 1183223.jpg (39.6 Kb) · 3032174.jpg (38.4 Kb) · 9778061.jpg (43.8 Kb)


Все классы как классы, а роги пидо... гомосексуалисты
p.s. В связи с переходом гильдии на WoWz к рогам относятся и ферал друиды.


Сообщение отредактировал Hellass - Среда, 18.04.2012, 08:05
 
GnoftДата: Суббота, 28.04.2012, 23:02 | Сообщение # 5
Снайпер
Сообщений: 240
Статус: Offline
Энх ,вместо или лучше:
http://ghostsguild.at.ua/talents....0000000
эт для энхов с наклоном на крит, у которых достаточно хита.


Таурен Хантер 70й лвл

Ваш Возраст-1м.65...by Seg
Ваш род занятий и график-Санимаюсь Спортом Бруси...by Seg
человек в попе шило... by Drifod
 
ovpavelДата: Понедельник, 12.11.2012, 10:42 | Сообщение # 6
-
Сообщений: 5
Статус: Offline
Шаман (Пве-Гайд по рестору)
Перевод топика с форумов Elitist Jerks.
Текст, выделенный тегом "оффтопик" является прим. переводчика.

I. Информация для рейд лидеров.

Кого должен лечить шаман?
Шаманы являются лучшими рейд хилерами, если цели их хила стоят рядом друг с другом. Поставьте их на отхил мили группы, или просто держите их на рейд
хиле. В 25ппл рейдах вы будете постоянно наблюдать как чейн хил (Chain Heal) прыгает от одного рейдера к другому, быстро восстанавливая их здоровье.

Шаман может быть поставлен на отхил одной цели, например МТ, однако на эту роль все же лучше поставить паладина или приста.

Шаман хоть и обладает одним из самых мощных таргет хилов (Healing Wave + стаки Healing Way), однако время каста этого хила довольно
большое (2,5 секунды) и на некоторых боссах шаман может просто не успеть скастовать его и удержать танка при бурсте босса.

Всегда проверяйте, использует ли шаман ЕШ (Ерс шилд, Щит земли, Earth Shield). ЕШ должен перманентно висеть на одном из танков, либо на игроке,
получающем периодический дамаг, либо на кастере, которому важно, чтобы его касты не были сбиты.

Должен ли я позволять шаману ролить на тряпки (Cloth) или на кожаную (Leather) броню?
Да. Иногда тряпочная или кожаная броня бывает лучше чем мейл, особенно если на этих вещах нет спирита (Spirit). Если на тряпочной или кожаной
броне спирит есть, то все же лучше отдать эту броню присту или друиду. Посохи (Staves) и оффхенды на хил также лучше отдавать пристам или друидам.

В какую группу я должен поставить ресто шамана?

Ресто шаманы могут дать баффы как для дпс, так и поднять мана регенерацию группы. Также иногда шаманы ставятся в группу к МТ, чтобы дать танку
необходимые баффы от тотемов.

Выбор группы для шамана зависит от того, какой состав рейда у вас есть. Есть два места, где ресто шаман бывает оптимально полезен:

* в группе с шадоу пристом. Одна из основных задач шадоу приста в рейде - это мана реген группы. Однако и самим пристам нужна мана. Шаман дает
им возможность восстанавливать ману с помощью своих тотемов. Шаман + ШП считается наиболее идеальной связкой для маназависимых групп.
* в мили группе. Виндфьюри тотем (Windfury totem) и Блудласт/Героизм (Bloodlust/Heroism) дают очень заметный прирост дпс мили группе. Роги и
вары скажут вам огромное спасибо, если вы снабдите их группу шаманом.

Помимо приведенных выше "идеальных" мест для ресто шамана, есть и другие, менее "идеальные", но все же дающие хороший результат места для шамана
в группе:

* Маги/Мункины: Чем больше маны имеют эти классы, тем больший дпс они могут выдать. Мана спринг тотем (Mana spring totem), Мана тайд
тотем (Mana tide totem), а также Врас тотем (Wrath of Air totem), дающий прибавку в спелл дамагу - основные тотемы, которые шаман должен
ставить, находясь в такой группе. Варлокам в такой группе не особое место, ибо варлоки в основном восстанавливают ману за счет Лайф тапа.
* МТ группа: В большинстве случаев главному танку рейда ресто шаман в группе не нужен, однако есть несколько энкаунтеров, где боссы способны
выдавать бурст дамаг по МТ (Принц из Каражана, или Блудбойл из БТ). Даже если танк имеет 490 дефенса, чтобы избежать критов, он все равно
подвержен крашинг атакам (Crushing blows). Криты бьют на 200% от начального дамага, а крашинги на 150%. Грейс оф Эйр тотем (Grace of Air Totem)
шамана повышает шанс танка сдоджить атаку на 3%. Не пренебрегайте этим.

II. Секреты профессионалов

Как шаман, вы приносите в рейд 3 важных и уникальных вещи: Блудласт/Героизм, Чейн хил и тотемы. Ни один другой класс не в состоянии хилить рейд с
такой эффективностью, как это делает шаман. И ни один класс не дает своей группе такое количество баффов, какое может дать шаман.

1) Всегда изучайте тактику на босса до самого рейда. Вы должны знать что происходит в каждую фазу боя и где необходимо стоять, чтобы максимально
избегать дамага по вам. Если босс скидывает аггро, будьте готовы к тому, чтобы во время скидывания притормозить с хилом на несколько секунд.

2) Знайте вашу цель хила. Всегда будьте в курсе позиции вашей цели. Это очень левая отмазка, сказать "а он это... от меня убег за зону хила".
Знайте способности танкуемого моба. Способен ли он выдать бурст, или его дамаг "нормализован". Какие спец. атаки способен выдать этот моб.
Как сильно моб может ударить по плейту.
Знайте способности вашей цели хила. Это прот вар, или просто дпс вар на себя одел танкошмот? Насколько хорош шмот танка, которого вы лечите?
Не стесняйтесь проинспектировать танка, если до этого вы с ним не играли.

3) Говорите с другими хилерами в рейде. Если вы на отхиле какой либо цели не один, а с другим хилером, поговорите в ним, чтобы выработать тактику,
позволяющую оптимально хилить вам обоим. Определите ваши позиции, где вы должны стоять, чтобы перекрывать максимальную область для отхила цели/целей.

4) Вы должны "видеть" весь рейд постоянно и мониторить их состояние здоровья все время боя. Многие хилеры используют для этого специальные
аддоны, такие как Grid, Pitbull, XPerl.

5) Имейте при себе в рейде несколько комплектов одежды: на макс. +хил, на манареген, на хейст, на стамину, на резистанс (в основном на шадоу
резистанс). Вы не должны носить один и тот же сет все энкаунтеры подряд. Одни боссы - как спринтерская дистанция. Другие - 10ти километровый
марафон. Иногда у вас в группе есть шадоу прист, иногда вашего ШП отдают магам. Некоторые боссы требуют больше стамины. Аддон типа ItemRack
даст вам возможность быстро переключаться между сетами.

ВШ (Water Shield)
ВШ - это потрясающий инструмент для регенерации маны. Очень важно иметь его на себе постоянно и обновлять его до того, как он истечет.
Многие шаманы не ждут, пока все 3 тика ВШ будут использованы и обновляют его при первой же возможности. Однако не стоит забывать, что ВШ
триггерит ГК (Глобальный кулдаун) и пока идет ГК вы лишены возможности хилить. Не переусердствуйте с обновлением ВШ, иначе рискуете потерять
свою цель хила.

Рекомендуется использовать аддон типа Shaman Friend, который будет оповещать вас об истечении ВШ. Этот аддон имеет аудио опцию, и если вы
настроите его правильно, он будет верещать вам в наушники, сообщая о состоянии ВШ. Также Shaman Friend может сообщать об успешном пурдже,
интеррапте или граундинг тотеме в канал рейда, либо в канал группы.

Чейн Хил (Chain Heal)

1) Все ресто шаманы уверены, что ЧХ - лучший хил спелл, существующий на данный момент в игре. Во многих боях 90% хил кастов, делаемых
шаманом - это ЧХ.

2) Многие шаманы кастуют ЧХ не максимальным, а пониженным, 4-м рангом. 4-й ранг ЧХ имеет полную отдачу от +хилинга с ваших вещей, так как он
дается на 61-м уровне и не подвержен пенальти на +хилинг, как более низкие ранги спеллов.
Используя ЧХ 4-го ранга вы повышаете вашу мана эффективность на 19% и теряете в хил эффективности всего 10%.

3) Если у вас нет проблем с маной, не отменяйте каст ЧХ даже в том случае, если цель вашего хила имеет 100% здоровья. Если рядом с целью
вашего хила есть другие , не столь здоровые рейдеры, ЧХ перепрыгнет на них.

4) При первом рассмотрении ЧХ кажется бесполезным при отхиле одной цели. Но на практике ЧХ оказывается более эффективным, чем ЛХВ (Lesser Healing Wave). Плюс, всегда есть шанс зацепить ЧХ кого-то еще, кто находится поблизости от вашей основной цели и получает дамаг.

Время каста и пинг

Старайтесь начать ваш новый хилкаст до того, как закончился предыдущий. Суть данного действия в том, что таким образом вы избегаете проблем
с пингом, оптимизируя скорость каста.

Грубо говоря, когда вы жмете на кнопку каста, на сервер уходит команда. Сервер принимает команду и отсылает данные обратно вам, что каст
начался. Однако это происходит не мгновенно и ваш клиент получает информацию о касте позже, чем есть на самом деле. То есть каст на сервере
уже идет, а вам кажется, что он только начался. Отсюда - потеря в хпс.

Однако, если вы нажмете на кнопку повторного каста слишком рано (когда на сервере каст еще не прошел), то вы получите сообщение “Spell not ready” и
вам придется жать на кнопку каста снова. Чтобы избежать таких непопаданий, используйте аддон Quartz. Этот кастбар способен показывать
вам реальное (или приблизительно к реальному) время каста. При касте спелла вы увидите, что часть полосы Кварца окрашена в иной цвет.
Эта часть полосы показывает ваш пинг. Как только ваш каст достиг ее, начинайте новый каст без боязни увидеть сообщение “Spell not ready”.
Использование данного метода каста и аддона Кварц может сильно оптимизировать ваш хил, особенно если у вас большой пинг.

Однако данный метод работает только тогда, когда ваш FPS не менее 10-12. При FPS ниже рекомендуется просто постоянно жать на кнопку каста,
ибо Кварц тут уже будет не в состоянии показать реальное положение пинга.

Еда, фласки, элексиры, поты.

Используйте [Flask of Mighty Restoration] или комбинацию [Elixir of Healing Power] + [Elixir of Major Mageblood]. Эликсиры дают большую
эффективность (16 мана регена + 50 к хилингу), однако фласка рекомендуется в тех случаях, когда вам приходится много умирать (например
на траях нового босса).

На оружие используйте [Brilliant Mana Oil] или более дешевый вариант - [Superior Mana Oil].

Для баффов от еды жуйте [Golden Fish Sticks] или [Blackened Sporefish]

III. Таланты.

Существует 3 основных рейдовых билда для рестора: 8-0-53, 0-5-56, 0-0-61.

Можно также использовать билд 0-12-49 для взятия импрувнутых тотемов на силу и агилу (хороши при использовании в группе с хантерами и
ферал друидами для повышения их дпс).

Если вы любите не только рейдить, но и в пвп погонять, то билд 8-7-46 (http://www.wowhead.com/?talent=hVcZxbZgcctVzsted) может быть вам
полезен. Однако, как и любой смешанный билд, он имеет множество недостатков. В рейде вам придется начинать свой хил чуть позже чем обычно
и вообще активно поглядывать на аггрометр, ибо в этом билде не взято понижение аггро. Так же данный билд далек от нормального пвп билда,
и если вы надеетесь попасть в топ арена рейтинга, лучше заменить билд на чистый пвп.

8-0-53

Считается, что данный билд - лучший для рейдов. У вас взято уменьшение входящего дамага от файр, фрост и натур дамага на 10%, и при этом
вы имеете все важные таланты в рестор-ветке.

Множество боссов в ССК, БТ и Хиджале делают дамаг с помощью фрост, файр или натур спеллов. Да и в Каражане тоже встречаются боссы,
применяющие элементальную магию. Данный билд неплохо повысит вашу выживаемость против данного типа боссов. Плюс, чем меньше повреждений
вы получаете от боссов, тем меньше времени вам приходится тратить на отхил себя, любимого.

Пример данного билда:
ссылка

0-5-56
Это один из самых распространенных рестор-билдов.

5 поинтов, вложенных в Ancestral Knowledge увеличивают ваш манапул на 5%. Звучит здоворо, но не обольщайтесь. Эти 5% маны, что вы имеете
с этого таланта - это +1 каст ЧХ, а также небольшой буст Мана Тайда, который регенерит ману относительно вашего манапула.

Шаман с манапулом в 8к маны получит от этого таланта 400 маны и 1.67 мп5с от Мана Тайда.

Пример билда:
ссылка

0-0-61

Данный билд позволяет вам взять практически все что есть в рестор ветке. Однако считается, что билд 8-0-53 все же лучше.

В каких случаях билд 0-5-56 или 0-0-61 лучше чем 8-0-53?
Эти билды лучше в том случае, если босс не имеет фрост, фаер или натур дамага.

А куда тратить-то поинты в рестор ветке?
Интересный вопрос. На самом деле единственное, куда НЕ надо тратить поинты - это талант Nature’s Guidance. Рестору не нужен хит, ибо вы
хилите, а не дамагаете. Для рестора этот талант применим только в пвп, для того, чтобы противник не смог срезистить Ерс Шок (Earth Shock).

Список талантов, которые рестору крайне необходимы: Improved Healing Wave, Tidal Focus, Ancestral Healing, Healing Focus, Totemic Mastery,
Healing Grace, Restorative Totems, Healing Way, Nature’s Swiftness, Purification, Mana Tide Totem, Nature’s Blessing, Improved Chain Heal,
Earth Shield.

Ага. А остальные поинты куда девать?
Nature’s Guardian: Если по вам проходит дамаг, который оставляет вас в 30% жизни, есть 50% шанс, что вы восстановите себе 10% жизни,
а также понизите ваше аггро относительно атакующей вас цели. Хил проходит непосредственно после того, как вы получите дамаг. Соответственно,
если дамаг вас увел в 0 жизни, то хила вам не видать как своих ушей. Этот талант очень полезен в пвп, а также довольно хорош для рейдящего
шамана. Имеет кулдаун на прок в 5 секунд.

Totemic Focus: снижает стоимость тотемов на 25%. По худшему сценарию этот талант равносилен 4.6 мп5с, по лучшему - 11.8

Худший сценарий: вы в группе кастеров и ставите Mana Spring и Wrath of Air тотемы.
Mana Spring: 120 маны
Wrath: 320 маны
Итого: 2,200 маны за 10 минут боя. Талант позволяет сберечь 550 маны, или 4.6 мп5с.

Лучший сценарий: вы в мили группе и ставите Windfury, Strength of Earth, Healing stream и Searing Totem.
Windfury: 325 маны
Strength: 300 маны
Healing: 95 маны
Searing: 205 маны x 2
Итого: 5,650 маны за 10 минут боя. Талант сберегает 1,412 маны, или 11.8 мп5с.

Improved Reincarnation: Многие шаманы буквально молятся на этот талант. Если вас убили, и вы "встаете" по анкху, то вместо 10% маны и
жизни вы получаете 40% маны и жизни. Также этот талант понижает кулдаун на реинкарнацию.

Во многих боях крайне важно, чтобы шаман оставался жив (кто рейд хилить будет? Никто, кроме нас). И в таких случаях Импрувнутая реинкарнация
действительно манна небесная.

Однако в большинстве боев вы вообще не должны погибать. А если и погибнете, то не факт, что ваша реинкарнация спасет рейд от вайпа.

Focused Mind: Считается, что данный талант не имеет особого применения в рейде, так как не так уж много боссов обладают способностями
к сайленсу. Чаще всего именно этот талант пропускается в билдах типа 8-0-53 или 0-5-56. Однако, этот талант крайне необходим в пвп.

Tidal Mastery: Данный талант идет в связке с другим талантом: Ancestral Healing, который вы просто обязаны иметь. 25% повышение армора
цели хила при крите хила дает больше прибавки армора, чем Ironshield potion. Плюс прок скалируется от эквипа вара: чем лучше эквип, тем мощнее
получается бафф.

IV.Эквип.

Сет бонусы

Тир4: Вам необходимо всего 2 куска из этого сета. Бонус от сета даст вам прибавку в 7.5 мп5с, который распространяется не только на вас,
но и на всю группу.

Все это верно, но я бы рекомендовал все же иметь при себе 4 куска тира в 10ппл рейдах, или при прохождении героиков. Иногда более быстрый НС
позволяет спасти жизнь зарвавшимся дпсерам, или быстро поднять хп танка после бурста босса. в 25 ппл рейдах 4 куска сета действительно не актуальны.

Тир5: Ничего хорошего в бонусах этого сета нет, ибо ЛХВ не наше все.

Тир6: Вам нужно 4 куска сета. Бонусы сета просто фантастичны. Бонус за 2 куска равноценен 37 мп5с, а 4 куска сета дают вам прибавку
около 52 +хилинга.

Вес статов

Определить стандарт важности статов для хилера гораздо сложнее, чем для дпс (ретри паладинов в расчет не берем). В каких-то боях вас поставят
на отхил одной цели. В других вы будете хилить весь рейд. Одни бои длятся менее 2-х минут, другие более 20-ти. Прибавьте сюда еще смену эквипа
на более лучшую... Только когда вы наберете на своем эквипе достаточно маны и мана регена, имеет смысл задумываться о других статах.

Хейст. Споры о полезности данного стата не утихают до сих пор, вне зависимости о каком классе идет речь. Хейст может сильно поднять ваш хпс,
но при этом вы просядете по мане и другим статам. Также его полезность сильно кореллирует с тем, как часто вы кастуете хилы в течении боя.

Для генерации списка лута для шамана, попробуйте использовать сайт Loot Rank
Обязательно указывайте коэффициент мета гема, иначе он будет подсовывать Bracing Earthstorm по умолчанию. Чтобы иметь возможность сравнивать
эквип в игре, используйте аддон Pawn

Если вам не нравятся ни сайты, ни аддоны, используйте Binkenstein’s Shamstats.

Шаман-"новичок" (Тир 4)

Stam = 0.20
Int = 1.00
Spirit = 0.1
Healing = 1.0
Crit = 0.25
Mp5 = 4.5
Haste = 0.0
Armor = 0.01
Meta = 90.75 (коэфф. основан на [Insightful Earthstorm Diamond] камне)
Дополнение: ЛутРанк по этим коэффициентам везде проставит Royal Nightseye вместо Teardrop Living Ruby

Шаман среднего уровня (Тир 5)

Stam = 0.30
Int = 0.75
Spirit = 0.1
Healing = 1.1
Crit = 0.5
Mp5 = 3.75
Haste = 0.75
Armor = 0.01
Meta = 74.625

Шаман высшего уровня (тир 6)
(либо шаман, у которого есть личный ШП в группе)

Stam = 0.30
Int = 0.55
Spirit = 0.1
Healing = 1.3
Crit = 0.5
Mp5 = 3.0
Haste = 2.0
Armor = 0.01
Meta = 59.1

Почему +Хилинг лучше чем мана реген

1) Мана реген становится практически бесполезен, если в группе есть Шадоу Прист.
2) +Хил не переводится в оверхилинг, если грамотно использовать более низкие ранги спеллов, что в свою очередь отражается на мана расходе.
При кастах низкого ранга сберегается мана. но если надо получить высокий хпс, мы просто переключаемся на касты высокого ранга, резко повышая
эффективность хила. Мана реген не дает такой гибкости, и отражается только на мана расходе.

Реликвии

Шаманские реликвии существуют двух видов: одни понижают мана стоимость определенных хилящих спеллов, другие увеличивают хилинг определенных
хилящих спеллов. В патче 2.3.2 добавили еще одну реликвию: Totem of the Thunderhead, дающую 2 маны в 5 секунд.

Чейн Хил (Chain Heal)
Totem of Healing Rains
Totem of Living Water

Используйте первую реликвию, если у вас не наблюдается проблем с маной.

Каждый каст ЧХ со второй реликвией даст вам примерно 1.67 мп5с. Таким образом, если вы делаете:
10 кастов в минуту, вы получите 16.67 мп5с
15 кастов в минуту, вы получите 25 мп5с
20 кастов в минуту, вы получите 33.33 мп5с

Хилинг Вейв (Healing Wave)
Totem of Spontaneous Regrowth
Totem of the Maelstrom

Каждый каст ХВ с тотемом Мальстрима будет давать вам 2мп5с, таким образом,

за 10 кастов в минуту, вы получите 20 мп5с
за 15 кастов в минуту, вы получите 30 мп5с
за 20 кастов в минуту, вы получите 40 мп5с

ЛХВ (Lesser Healing Wave)
Totem of the Plains
Totem of Life из AQ40
Totem of Flowing Water из Накса.

Спелл хит
Обычно ресторам спелл хит не нужен. Однако в некоторых боях вас могут попросить помимо хила интерраптить касты боссов. В таких ситуациях
было бы неплохо иметь немного +хита на вещах, чтобы снизить возможность резиста интерраптов. Наилучший вариант для этого - это заполучить
пару перчаток со спелл хит статом, вставить в них гемы на спеллхит и повесить энчант на спелл хит. Таким образом вы пожертвуете всего
одной вещью из вашего эквипмента и несильно просядете по статам.

Сколько бы вы не набирали себе спелл хита, всегда будет оставаться 1% шанса на резист.

Таблица необходимого спеллхита:
Level 70 3%
Level 71 4%
Level 72 5%
Level 73 16% (Boss level)

Таланты:
У дренеев есть расовый талант на 1% к спелл хиту.

Эквипмент
Manaspark Gloves. Нафармить эти перчатки довольно легко, ибо падают они с первого босса в Андербоге (нормал).
Вставьте в эти перчатки Great Dawnstone в каждый слот и повесьте на них энчант Spell Strike. В итоге у вас получится 46 спелл хита (3,65%).

Другой вариант - это достать перчатки Handwraps of Flowing Thought с Аттумена из Каражана. Проэнчантенные и с указанными выше камнями они
дадут 45 спелл хита (3,57%). Это чуть меньше чем на предыдущих, но зато эти обладают лучшими статами по сравнению с первыми.

И наконец, Anger-Spark Gloves дадут вам 51 спелл хит (4,04%). Но эти перчатки будет достать сложно, если только вы не планируете фармить
Думволкера.

Тир 2

Один из самых интересных путей повысить эффективность вашего хила - это достать 3 части 2-го шаманского сета. Того самого, который падает
с Ониксии и в БВЛ. 3 вещи тира 2 могут повысить эффективность вашего хила на 10-15% (чем больше +хилинга вы имеете, тем больше поднимется
ваша эффективность за счет того, что бонус второго сета работает не как постоянная величина, а как % от вашего +хилинга).

Сам бонус гласит "увеличивает значение хилинга от ЧХ по второй и следующим целям на 30%". Бонус получается огромным, так как третий прыжок
ЧХ выходит по хилу практически равным второму прыжку ЧХ без этого бонуса.

Например, представим, что первый прыжок ЧХ лечит на 1000. Тогда с бонусом от Т2 Второй прыжок ЧХ отлечит цель на 650, а третий на 422,5.
Тогда как без этого бонуса второй прыжок отлечит цель на 500, а третий на 250.

Теперь представим, что ЧХ проходит у нас по целям без оверхила. В этом случае получается, что эффективность нашего хила возрасла на 10%.
Однако, в реальности первую цель нашего хила лечат и другие хилеры. Таким образом, именно на первой цели нашего хила идет максимальный
оверхил от ЧХ. Но так как наш второй и третий прыжки ЧХ по целям теперь получают бонус от Т2 сета, то и цели второго и третьего прыжков
ЧХ лечатся гораздо более эффективнее, что поднимает эффективность бонуса от Т2 на 15%.

Носить Т2 сет рекомендуется если:

* ЧХ занимает 90% и более от вашего общего хила за бой
* ЧХ будет лечить 3 цели
* вы идете в рейд на 25 человек
* вы не потеряете никакие бонусы от Т6, если оденете Т2. Бонусами сетов Т4 и Т5 можно пренебречь

Лучшие вещи из Т2 сета:
Bracers of Ten Storms
Greavers of Ten Storms
Belt of Ten Storms

Что вы теряете, если одеваете Т2 сет (значения варьируются относительно вещей Т2 сета, которые вам удалось достать и остального вашего эквипмента)

• Хилинг от -200 до -350
• Крит рейтинг от -1% до -2%
• Интеллект от -15 до -35
• Стамина от -25 до -80
• Мана реген от -20 до -50

Потеря крита и интеллекта не столь значительна. Относительно того, сколько стамины и мана регена вы теряете, вам будет необходимо будет
подгонять остальной эквипмент, специальным образом подбирать себе группу, либо быть готовым пить больше мана потов. Однако даже с такой
потерей стамины Т2 сет можно использовать на боях, типа Наджентуса, где большое количество эдоровья сильно приветствуется.

Хейст:
Как говорилось уже выше, по поводу нужности хейста до сих пор ведутся горячие споры как в среде играющих шаманом, так и среде играющих
другими классами. Хейст - это инструмент, который может очень сильно повысить вашу эффективность как хилера. Однако многие шаманы от
Хейста не в восторге.

15,76 Хейст рейтинга = 1% Хейста
1% Хейста значит, что вы сможете скастовать на 1 заклинание больше за то время, которое занимает каст 100 обычных заклинатий.

Грубо говоря, если за 100 секунд вы скастуете 100 ЧХ без хейста, то с 1% хейста за те же 100 секунд вы скастуете 101 ЧХ

Спелл Хейст рассчитывается уже после расчета талантов. Таким образом, если ХВ кастуется 2,5 секунды с учетом талантов (3,0 без талантов),
то с 10% хейста (157 хейст рейтинга) ХВ будет кастоваться 2,275 секунд.

Спелл хейст работает и на те заклинания, время каста которых 1,5 секунды. Однако, он не влияет на ГКД, и вам все равно придется ждать 1,5 секунды,
чтобы скастовать следующее заклинание.

в патче 2.4 хейст будет влиять на ГКД , снижая его до 1 секунды при касте заклинаний.

Кап Хейст рейтинга
С использованием блудласта/героизма кап хейст рейтинга равен 440, что сокращает скорость каста ХВ и ЧХ до 1,5 секунд. ЛХВ в этом случает
будет кастоваться 0,9 секунды. Чтобы иметь возможность качтовать ХВ и ЧХ за 1,5 секунды без использования блудласта/героизма,
необходимо 1045 хейст рейтинга.

Ниже приводится подборка эквипмента, дающая 372 спелл хейт рейтинга (оффхенд с хейст рейтингом и дпс-ботинки в этот список не включены)

372 спелл хейст рейтинга дадут:
ЛХВ 1.21сек.
ХВ и ЧХ 2.02сек

С использованием блудласта/героизма
ЛХВ 0.93сек
ХВ и ЧХ 1.56сек

Подборка эквипмента с хейстом:
Neck: Brooch of Nature's Mercy
Shoulders: Hex Lord's Voodoo Pauldrons
Back: Shroud of the Highborne или Cloak of Ancient Rituals
Chest: Hauberk of the Empire's Champion
Wrist: Living Earth Bindings
Gloves: Botanist's Gloves of Growth или Spiritwalker Gauntlents
Belt: Belt of Primal Majesty или Angelista's Sash или Mankindo's Belt или Naturalist's Preserving Cinch
Legs: Achromic Trousers of the Naaru
Feet: На хилинг вещей нет, но можно использовать Footpads of Madness
Rings: Blessed Band of Karabor x2 или Signet of the Quiet Forest
Weapons: Dark Blessing
Off-hand: На хилинг нету, но можно использовать Fetish of the Primal Gods

Камни и энчанты

Ставя энчанты на свои вещи можно очень быстро остаться без денег. Однако это того стоит, тем более что есть несколько дешевых, но
достаточно полезных энчантов: +6 к манарегену на чест, Виталити на ботинки, и фракционные энчанты на голову и плечи. Так же очень
хороший энчант, если денег очень мало - Сабтлети на плащ.

С камнями в общем-то та же история, что и с энчантами: они стоят недешево, но польза от них превышает их стоимость. Пока вы прокачиваете
своего шамана и собираете необходимый вам эквипмент, вполне можно обойтись "зелеными" камнями. Никогда не оставляйте сокеты для камней
пустыми. Пусть лучше в нем будет зеленый камень, чем совсем никакого. Так же крайне рекомендуется ставить мета-камень в сокет шлема,
даже если вы скоро намерены поменять шлем.

Мета сокет
Insightful Earthstorm Diamond. Этот мета камень наиболее популярен среди ресто-шаманов. Для этого камня очень легко соблюдать требования,
ну а также маны много не бывает никогда. Для соблюдения требований этого мета камня можно поставить пару Royal Nightseye и пару Luminious Noble Topaz.
Не забывайте, что камни "вторичных" цветов (фиолетовый, оранжевый, зеленый) считаются как камни ДВУХ цветов.

Прок этого мета камня срабатывает от любого каста, включая тотемы и водный щит. При проке он восстанавливает 300 маны. Практические
выкладки с ВоВхед и Тотбота показывают, что он имеет порядка 5% шанса на прок. Кулдауна у него нет. Случается, что прокает само от себя.

В рейдах, где вы в основном используете ЧХ, его манареген равен примерно 20мп5с (это около 4% шансов на прок). Однако мы же не только
кидаем ЧХ. Мы перевешиваем щиты, ставим тотемы, и любое это действие также может вызвать прок камня.

Mystical Skyfire Diamond
Это второй по популярности среди ресто-шаманов мета камень. Его требования также довольно легко выполнить. Однако сама полезность
данного камня двояка: если хиты танка ушли сильно вниз, и в это время случился прок камня - это спасение шкуры танка. Если же прок
камня пришелся на то время, когда все почти в полных хитах и не требуют интенсивного лечения - прок уйдет впустую. Если ваш выбоа
остановился на это мета камне, разумно будет его использовать вместе с тринкетом Scapab of the Infinite Cycle

Камень имеет 15% шанс прока, и прокает от любого каста включая тотемы и водный щит. При проке вы получаете бафф "Focus" и 6 секунд
на то, чтобы сделать ваш следующий каст. С патча 2.3 на этот камень поставили скрытый кулдаун в 45 секунд, так что на практике в
рейдах он будет у вас прокать примерно раз в минуту.

Bracing Earthstorm Diamond
Наименее популярный среди шаманов хилеров мета камень. Большая часть шаманов предпочитает иметь +20 мана регена, нежели +26 хилинга.
Понижение аггро в рейдах на 25 человек довольно несущественная вещь. С патча 2.3.2 из требований к этому камню убрали требование к желтым камням.

Другие камни

Вставляйте в слоты как можно больше Teardrop Living Ruby и Teardrop Crimson Spinel, если потери бонуса слотов не критичны.
Красные камни: Teardrop Living Ruby или Teardrop Crimson Spinel
Красно-синие камни: Royal Nightseye или Royal Shadowsong Amethyst
Красно-желтые камни: Luminous Noble Topaz или Luminous Pyrestone

Энчанты

Оружие:
1) +81 к хилингу
2) Spellsurge (Спелсурдж). 3% прок шанса при касте на то, что он восстановит 100 маны всей группе в течении 10 секунд. На практике в
рейдах этот энчант равнозначет 6-8 мп5с для группы. Имеет скрытый кулдаун в 1 минуту.
Рекомендуется иметь 2 мейсы. На основную повесить +81 к хилингу, а на вторую Спеллсурдж. И во время боя, пока идет кулдаун на спелсурдж,
одевать основную.

Shield:
1) Intellect (+12 к интеллекту)
2) Major Stamina (+18 стамины)

Head:
Glyph of Renewal - энчант доступен в Траллмаре/Хонор Холде при репутации = Revered

Shoulders:
Greater Inscription of Faith (Aldor, exalted)
Greater Inscription of the Oracle (Scryers, exalted)

Back:
Сабтлети (Subtlety). Понижает аггро на 2%

Chest: Restore Mana Prime (+6 мп5с)

Wrist:
Superior Healing (+30 к хилингу), либо Mana Prime (6 мп5с), если у вас мало манарегена

Gloves: Major Healing (+35 к хилингу)

Legs:
Silver Spellthread
Golden Spellthread

Feet: Boar's Speed (Увеличение скорости движения на 8%, +9 стамины), либо Vitality ( 4 мп5с и 4 жизни/5сек) если мало манарегена

Rings:
Энчант на кольцах доступен только энчантерам. +20 к хилингу на кольца будет хорошим выбором.

VII. Тринкеты

Лучшие из лучших.

Glimmering Naaru Sliver (Санвелл)
При использовании дает 250 маны каждую секунду в течении 7.88 секунд.
+119 хилинга
Кулдаун 5 минут

Memento of Tyrande (Иллидан)
20 мп5с при практических замерах в рейде.
Кулдаун 45 секунд

Tome of Diabolic Remedy (Зул Аман. Малакрасс)
При постоянном использовании равносилен +66 к хилингу.
Кулдаун 2 минуты

Мне нужно больше +хилинга
Эти тринкеты хорошо использовать перед постановкой хилинг тотема или перед навешиванием ЕШ.

Essence of the Martyr (41 баджей)
Кулдаун 2 минуты
При постоянном использовании равнозначен 49,5 + хилинга.

Xiri's Gift (Шатар, реверед)
Равнозначен 46.67 +хилинга.
Кулдаун 1,5 минуты

Warp-Scarab Brooch (Мана Томбс, героик. Принц)
Равнозначен 47 +хилинга
Кулдаун 2 минуты

Следующие тринкеты имеют хорошую постоянную +хилинга. Т.е. их не надо использовать, чтобы поднять свой хилинг.

Battlemaster's Perseverance (75 баджей)
+88 хилинга
При использовании дает 1750 жизни на 15 секунд.

Ribbon of Sacrifice (Каражан, опера)
+73 хилинга
При использовании дает стакающийся бафф на цель на увеличение хилинга по цели.

Lower City Prayerbook (Lower City, реверед)
+70 хилинга
при постоянном использовании дает мана регена на 8.8 мп5с.
Это тринкет не уникальный, так что можно носить сразу 2 таких, однако кулдаун и них общий.

Мне нужно больше маны

Alchemist's Stone (доступен только алхимикам)
Если пить мана поты по кулдауну, эффект от этого тринкета будет равен 40мп5с. Однако шаманы обычно там ману не пьют (закусывать еще приходится).
Так что реальное значение мана регена будет в районе 20-30 мп5с.

Fathom-Brooch of the Tidewalker (ССК, Фатом-Лорд Каратрес)
Если он будет прокать каждые 45 секунд, вы получите 37мп5с. Если каждую минуту - 28мп5с.

Figurine - Talasite Owl (джевелкрафтинг)
29мп5с, если использовать этот тринкет по кулдауну.
Кулдаун 5 минут.

Аддоны

Shaman Friend.
Звоковое оповещение об истечении щитов. Может также сообщать об удачном пуржде, интеррапте или граундинг тотеме в групповой или рейдовый канал.

Call of Elements
Менеджер тотемов. Имеет возможность создавать сеты тотемов.

Yata
Менеджер тотемов. Имеет возможность создавать сеты тотемов.

Totem Timers
Таймеры к тотемам

Gotwood
Еще один таймер тотемов

Clique
Аддон, позволяющий кастить заклинания посредством щелчка мыши на рейд фреймах

ProcWatch
Аддон, отслеживающий количество и время проков ваших камней, энчантов, тринкетов итд.

Healbot
Аддон, объединяющий в себе рейд фреймы и возможности каста заклинаний путем щелчка на них. Грубо говоря, Pitbull+Clique=Healbot

Частые вопросы

Какой эквипмент лучше? А или Б?
Для простого сравнения, используйте Loot Rank. Введите в его таблицу те значения, что я давал выше и смотрите и сравнивайте. Единственная
вещь, с которой не работает Лут Ранк - это тринкеты. Однако, самые популярные тринкеты я описывал также выше.

Кого мне выбрать? Алдоров или Скраеров?
Если брать в расчет только вещи на хилинг - без разницы. Главное - поскорее взять экзалтед с выбранной вами фракцией, чтобы получить доступ
к энчанту на плечи.

На кого мне вешать ЕШ (Earth Shield)?
Обычно на танка или офф-танка, получающего периодический дамаг. Однако иногда танки получают достаточно хилинга, и ЕШ можно использовать
на других рейдерах. Не забывайте, что ЕШ дает 30% шанс избежать прерывания каста. На АОЕ фазах боя рекомендуется вешать ЕШ на магов или
варлоков. Если кто-то из рейда кайтит моба, тоже неплохо было бы повесить на него ЕШ. Ну и про себя, дорогого, не забудьте, если вдруг
на трэше сорвали аггро.

Сколько мне надо +хилинга и мана регена?

Это зависит от состава вашей группы, количества хилеров в рейде, итд. Однако вот несколько выкладок. Учтите, что все параметры идут без
учета рейдовых баффов.

До Каражана
Жизнь 5000-6000
Мана: 7000-8000
Мп5с (во время каста): 115-145
Хилинг: 1200-1500

Тир 4
Жизнь: 7000-7800
Мана: 8500-9600
Мп5с (во время каста): 125-150
Хилинг: 1750-2000

Тир 5
Жизнь: 7500-8200
Мана: 9000-10,000
Хилинг: 1900-2100

Тир 6
Жизнь: 8500-8700
Мана: 9500-10,500
Мп5с (во время каста): 150-300
Хейст: 0-200

как сделать такой макрос, чтобы при его запуске ставились сразу 4 тотема?
Такой макрос сделать нельзя. Можно сделать макрос, при активации которого 4 раза подряд будут ставиться 4 тотема.

Можно ли сделать макрос, с помощью которого я бы мог одновременно удалять пойзон (poison) и дизис(disease) с цели?
Нет. Можно сделать макрос, который при простом нажатии клавиши будет удялять пойзон, а при нажатии той же клавиши и, например,
Альт-клавиши, будет удалять дизис.

Стакаются ли хилинг и мана тотемы?
Хилинг да, мана нет.
Мана спринг тотем стакается с паладинским Blessing of Wisdom, Tranquil Air тотем стакается с паладинской сальвой, а ЕШ стакается с
паладинской аурой концентрации, понижая шанс прерывания каста.

Добавлено (12.11.2012, 10:26)
---------------------------------------------
Original Guide from Elitist Jerks

Major Abilities

Chain Heal

Chain heal is the shaman's signature heal and the one that all the other healing classes wish they had. After healing the initial target, the healing effect will jump to the most damaged target (by absolute health) within range. Each jump reduces the healing done by 50%. The jump range of the spell is approximately 10-15 yards. If there are no targets in range below 100% it will not jump. The heal can jump back to the shaman if they have taken damage.

In many raids, chain heal will represent more than 90% of all healing. Shaman are often assigned to heal the raid, meaning healing everyone besides the main tank. Other times, the shaman will heal the raid by targeting the main tank and letting the chain heal bounce to melee or other raid members. The shaman's Chain Heal, along with a priest's Circle of Healing, are the best multi-target heals in the game.

Chain heal can crit on any (or all) of the three jumps. However, the healing done to the next target is based on the non-crit healing done. Crits from chain heal will proc Ancestral Fortitude.

It receives the following bonuses from +healing gear:

71% + 36% + 18% = 125% with no talents
94% + 47% + 24% = 165% with Purification (+10%) and Improved Chain Heal (+20%)

Many shaman downrank Chain Heal to Rank 4 (and sometimes even Rank 3). Rank 4 gets the full benefit of your plus healing since it is learned at level 61 and is not subject to the down ranking penalty. By using Rank 4, you reduce your mana costs by 19% but lose only 10% of your healing power.

There is a known bug with Chain Heal. If Chain Heal jumps back to you on its first jump (the second heal), it will not jump to a third target. It is sometimes better to target yourself for the first heal to make sure it jumps to two other targets.

Shaman's Fire and Earth Elementals are not considered part of the party/raid/group. Therefore, chain heal will not bounce to Elementals if you first target a raid member for healing. However, if you first target an Elemental, chain heal will bounce to members of the raid

Many trinkets will proc based on a “direct healing spells.” Each jump of chain heal is considered a direct heal. A trinket such as [Fel Reaver's Piston] or [Eye of Gruul] can proc on any jump of chain heal.

Other trinkets proc based on “each spell cast.” In those cases, the jumps do not count as separate spells. For example, [Pendant of the Violet Eye]

Thud00 wrote a custom mod to measure overhealing on a per jump basis. He found overhealing on the initial jump was about 50%, while overhealing on subsequent jumps was about 20%. This makes sense given that multiple healers will often target the same person who has taken damage. The beauty of chain heal is that it instantly jumps to two other people. They often take damage while you were casting so a chain heal or prayer of mending is the first thing to land – resulting in less overhealing on jumps #2 and #3.

Healing Wave

This is the largest heal shaman can cast. It takes 2.5 seconds to cast (3.0 seconds without talents). It receives 86% of our plus healing, which is not reduced by talents to shorten cast time. And by stacking Healing Way we can boost its healing another 18%. Shaman often start casting this heal and then cancel if the tank is not taking damage

You can spam Rank 1 to proc Ancestral Fortitude and stack Healing Way either before a pull or during a fight.

Shaman often use Rank 8 as well as Rank 12.

Lesser Healing Wave

This is the fastest heal a shaman can cast. However, unlike a Paladin's Flash of Light, it is an expensive spell to cast. It gets little benefit from your healing gear (only 42.8%). It also doesn't stack Healing Way. In most situations, shaman are better off casting Chain Heal Rank 4

Earth Shield

Many consider this the shaman’s version of a heal over time. It will last about 20-30 seconds on a player taking constant damage. It receives 28.6% of your +healing per charge (or 26.55% if you downrank to Rank 1 Earth Shield). Note that the 30% listed at Wowwiki is incorrect.

The +healing is based on gear at the time cast, not when it procs. Therefore, you can put down Wrath of Air and use two trinkets to supercharge the Earth Shield before a pull. Note that Earth Shields cast on others do not get the benefit of your Purification talent and will heal for 10% less.

The healing is attributed to the person on whom the shield is cast. While this hurts you on the healing meter, it’s a tremendous benefit for a tank. Each point of damage healed will generate 0.725 threat against all mobs. In addition, all paladins have a passive ability called Spiritual Attunement that restores mana equal to 10% of the healing they receive. Since Patch 2.1.0, they have received mana back from the healing done by Earth Shield (and Prayer of Mending). Each point of mana restored generates 0.5 threat.

Casters: Moonkin, Elemental Shaman and Shadow Priests have no talents to prevent spell pushback, which can sharply reduce their DPS in some fights. They will benefit the most from Earth Shield to boost DPS. Destruction

 
kolyantesla4Дата: Воскресенье, 04.09.2022, 22:21 | Сообщение # 7
-
Сообщений: 3
Статус: Offline
одна фура и будет нормальна
 
nastadegtareva97Дата: Пятница, 08.09.2023, 11:07 | Сообщение # 8
-
Сообщений: 3
Статус: Offline
супер
 
Форум Death Of Alliance » Помощь игрокам » Классы » Shaman / Шаман
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Death Of Alliance © 2024 | Конструктор сайтов - uCoz