Обзор и подготовка Бой с Магтеридоном проходит в три стадии, причем первая, вероятно, самая сложная, а остальные две "всего лишь" требуют четкого выполнения стратегии. На входе в комнату Магтеридона игроки увидят самого Магтеридона в центре комнаты, которого удерживают 5 Hellfire Channeler’ов, стоящих вокруг него, на юге, юго-западе, юго-востоке, северо-западе и северо-востоке. Игроки могут войти в комнату и свободно расставиться так, как надо, потому что мобы не будут агриться, пока на них не нападешь. Когда на Channeler’ов напали, у игроков будет 2 минуты перед тем, как освободится Магтеридон и начнется стадия 2. Стадия 3 наступает на 30% хитов.
Настоятельно рекомендуется использовать химию и прочие расходные материалы для танка, особенно пока трените босса, даже если теоретически босса можно пройти без них; полный набор поушенов на каждом танке значительно улучшают выживаемость. Берите с собой Flask of Fortification, Elixirs of Greater Defense, Elixirs of Major Agility и Ironshield Potions.
Что касается остального рейда, химия и еда не являются обязательными, но, как обычно, сделают бой значительно проще, особенно на первых килах. Стадия 1 будет напряженной по мане для хилеров, поэтому у всех должны быть мана поты. Что касается ДПС, им химия сильно поможет на первой стадии и совсем немного потом, когда Channeler’ов разрулят.
Состав групп:
1) 5 Танков для танкования аддов (необязательно, что бы все они были воинами – но минимум 3 должны быть Вары, для срывания каста ченнелерам).
Если 5 танков ненабирается никак – то можно пройти в 4 – просто второй адд пулится сразу к танку, держащемя 1-го ченнелера засчет Мисдирекшена.
2) 10 человек для контроля кубов (по 5 на ротацию) – по возможности - Варлоки/Хантеры, т.к. у других классам здесь может быть не до кубов.
3) Не меньше 2 Варлоков, лучше 3 – Для фира/баниша Инферналей.
4) Число хилеров по разным гайдам варьируется от 9 до 12. Важно что бы у них были возможности быстро подлечить МТ на 2-ой и 3-ей фазах во время способности Quake.
5) Важно иметь минимум 5 персонажей, которые смогут срывать касты ченнелерам, помимо держащих их танков (Роги/Маги и т.п.)
В остальном – никаких четких требования по конкретному составу групп – нет.
Способности:
Магтеридон бьет по МТ мили ударами примерно по 6.000 физикой.
Cleave – Фронтальная физическая атака, бьет по 8000 урона по плейту. Кулдаун способности – 10 секунд.
Quake – Земля трясется и весь рейд откидывает в произвольном направлении в течении 5-10 секунд (5 раз за время применения данной способности).
Каждый перелет – всего несколько ярдов, так что скорее это похоже на мотание, нежели на отброс. Кастовать неинстант спелы в таком состоянии невозможно.
Кулдаун способности – 50-60 секунд.
Blast Nova – Время каста 2 секунды. Кулдаун – примерно 1 минута. Никогда не происходит одновременно с Quake. После 2-х секундной “зярядки”
Магтеридон начинает ченнелить эту самую Нову – нанося всему рейду примерно 2200-2800 Огненного урона каждые 2 секунды в течении 10 секунд. Если дать
ему скастовать ее почти всю – это вайп. Ченнелинг Новы прерывается контролем Кубов. О них позже.
Conflagration – Время от времени Магтеридон будет кидаться Шаром огня в рандомную точку на земле. Земля будет воспламеняться и те,
кто попал а эту “лужу” поджигаются и начинают в дизориенте топтаться на месте получая урон огнем и жаря окружающих.
Ceiling Crumble – Данную способность Босс активирует на 30% - потолок в подземелье обрушивается и весь рейд получает около 5-6 тысяч
физического урона. С этого момента в рандомном месте будут обваливаться дополнительные “балки” с потолка нанося в то место, куда упадут
примерно 87 -112 тысяч физического урона (гарантированная смерть). Спастись однако от этих балок просто – перед падением в месте куда
она упадет – с потолка начинает сыпаться песок. Так что отбегаете и все хорошо.
Channelers: - В бою принимают участие еще 5 Орков Варлоков – ченнелеров, которые первое время держат Магтеридона в Банише.
Их способности:
- Dark Mending – Лечение цели на 27750-32250 здоровья. Радиус каста – 60 ярдов. Время каста – 2 секунды. Ченнелер использует его если у
него или ближаших ченнелеров около 50% или меньше здоровья. Эту способность надо всегда прерывать, без исключений. Ченнелеров надо держать
подальше друг от друга, что бы не было риска взаимного хила.
- Shadowbolt Volley – Теневое АоЕ радиусом 40 ярдов. Время каста – 1,5 секунды. Наносит примерно 1000-1500 Теневого урона всем целям
в радиусе действия. Важно прерывать этот спел.
- Burning Abyssal – Ченнелер призывает Инферналя, который подвержен стану, фиру и банишу. Радиус каста – 60 ярдов. Вызванный Инферналь
больно бьет в мили и жарит окружающих примерно по 2600-3400 Огненного урона в радиусе 10 ярдов от себя. Живет около минуты, после чего изчезает.
- Fear – Ченнелер фирит 1 ближайшую к нему цель, которая при этом не является его танком. Радиус – 40 ярдов.
- Soul Transfer – Увеличение урона и скорости каста на 30%. Этот неснимаемый бафф ченнелер вешает в момент своей смерти на всех еще
живых собратьев. Бафф стекируется сам с собой. Так что когда из 5 ченнелеров останется только один – у него будет прибавка в +120% урона и скорости каста.
Баффы
В дополнение к обычным PW:F, MotW, AI, рейд надо баффнуть Shadow Protection, что значительно уменьшит повреждения от Shadow Bolt Valley (рекомендуется иметь Major Shadow Protection Potion – прим. перев.). В рейде, в котором всего два паладина, выживаемость и дамаг значительно более полезны, чем уменьшение трита, поэтому используйте БоК и БоМ на мили-ДПСерах и БоК и БоВ на кастерах. Рейд должен обеспечить повышенную выживаемость танкам с помощью импов и паладинской Devotion Aura, особенно на танках, танкующих Channeler’ов, которых будут убивать в последнюю очередь.
Пулл
Рейд может войти в комнату и расставиться так, как угодно, потому что дискотека начнется только когда кто-нибудь сделает какое-нибудь агрессивное действие на Channeler’ов. Каждый Channeler должен танковаться персональным танком с хилерами поблизости. Все ДПСеры занимают позиции вокруг южной платформы. Примечание: Можно пройти и с меньшим количеством танков. Для рейда с 4 танками, хантер должен с помощью Мисдиректа запулить адда с юго-запада или юго-востока на танка, который танкует южного адда.
Танки должны держать своих аддов так далеко от остальных игроков, как только можно. По началу, лучшее место для танкинга – платформы, на которых они стоят, но после того, как первый адд умрет, юго-западный и юго-восточный адды отводятся на юг, подальше от двух северных. Максимизация дистанции приводит к уменьшению повреждения от Шедоу Болтов, а также делает невозможным хил аддами друг друга, но в любом случае, они всегда могут хилять себя, так что надо быть внимательными.
Когда Магтеридон станет активным, лучшее место для его танкования – рядом со стеной логова, на южной стороне, которая к этому моменту должна быть свободной от аддов.
Его можно держать в этой позиции до самого конца, это уменьшит риск того, что кто-то, кроме МТ, попадет под клив, и МТ не далеко «упрыгает» под Нокбэком.